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在实际开发中,经常会遇到各种不同的配置文件。通常,程序运行的各种配置从外部读取,以增强应用配置的灵活性。java 生态中的 springboot 提供了这种设计的典范。springboot 的应用程序,默认通过 application.yml 加载配置。默认的 application.yml 文件打进 jar 包,如果想改变程序的行为,可以在jar 包的同级目录下创建 application.yml 文件或者通过参数指定配置文件位置。那么在 rust 生态里有没有办法把默认配置文件打包到二进制文件呢。我们可以通过 rust-embed 第三方库来实现这一效果。在实际开发中的典型场景是: 不指定任何配置文件时,使用默认配置文件;当应用程序同级目录下包含配置文件时加载该配置文件。
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定义嵌入文件的位置及获取函数src/resources/embed_resource.rs 中定义了嵌入文件的位置及获取函数
use rust_embed::RustEmbed; #[derive(RustEmbed)] #[folder = "src/embedfiles/"] struct Asset; pub fn get_app_default() -> Option<rust_embed::EmbeddedFile> { Asset::get("./app_default.yml") }
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宏定义了嵌入文件的目录 '#[folder = "src/embedfiles/"]',获取文件函数以该目录为根。
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使用嵌入文件
fn main() { if Path::new("./app.yml").exists() { let contents = fs::read_to_string("./app.yml").expect("Read file error!"); println!("{}", contents); return; } let app = get_app_default().unwrap(); let f = std::str::from_utf8(app.data.as_ref()).unwrap(); println!("{}", f); }
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按照优先级,我们先检查应用同级目录下有没有app.yml文件,如果有就加载,否则加载默认配置文件。我们先前定义的获取嵌入文件的函数会返回rust_embed::EmbeddedFile 的 struct。通过解析该 struct 的 data 成员,获取文件内容。
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测试为了避免干扰,我们把编译好的应用 mv 到 /tmp 目录
cargo build mv target/debug/embed /tmp
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先执行 embed ,可以看到,输出的是默认配置文件的内容;在应用程序同级目录建立 app.yml 文件,随便填写些内容,再执行 embed 则输出的是 app.yml 文件的内容。
源码地址 以上示例在 macos 上编译执行通过,咱们下期见